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Tekken 8: nueva información sobre el regreso de la gran serie de lucha de Bandai Namco Play 5

19 diciembre, 2022

Tras el primer vídeo gameplay del TGA 2022, en las finales del Tekken World Tour Harada y Murray hablaron más en profundidad sobre Tekken 8. Esto es lo que sabemos.

Tekken 8: nueva información sobre el regreso de la gran saga de lucha de Bandai Namco

2023 podría ser un año dorado no sólo para los videojuegos en general, sino también específicamente para los aficionados a los juegos de lucha. Street Fighter 6, Project L, tuits sibilinos de Ed Boon que indicarían un proyecto de NetherRealm en camino… los aficionados a las palizas virtuales tendrán mucho donde elegir, y la alta probabilidad de encontrar al menos una obra maestra entre sus manos. Sin embargo, además de los pesos pesados que acabamos de mencionar, hay otro contendiente ansioso por sacar músculo: hablamos, por supuesto, de Tekken 8, presentado recientemente por Bandai Namco en The Game Awards con un espectacular tráiler de juego.

 EMPEZEMOS

En el escenario del programa de Geoff Keighley, sin embargo, se vio muy poco, y la única información difundida se refería a la intención del juego de ser «más agresivo». El plato fuerte del día fueron las finales del Tekken World Tour, en las que Harada y Michael Murray entraron un poco más en detalle y esbozaron (aunque superficialmente) lo que cabe esperar del próximo torneo del Puño de Hierro. Hemos reunido toda la información que hemos podido sobre Tekken 8 y hemos intentado hacer algunas predicciones sobre esa base, entre otras cosas porque es probable que el próximo Tekken traiga cambios gigantescos a la legendaria marca. Veamos por qué.

Cuando Harada y Murray hablan de «más agresividad» no lo hacen por puro marketing: Tekken 8 está diseñado con un sistema completamente nuevo en el núcleo de la jugabilidad, llamado «Heat System». Básicamente, ahora los personajes pueden entrar en un estado mejorado después de ciertos movimientos, claramente indicado por un aura azul que los rodea. El Calor se desactiva tras unos cuantos impactos, pero parece cambiar las propiedades de los ataques, aumentando su daño y aturdimiento. No sólo eso, cuando se activa el Calor los personajes son capaces de activar una ráfaga muy rápida, que no sólo cancela movimientos, sino que les permite acercarse rápidamente y continuar un combo, o poner presión adicional sobre un oponente que se defiende.

Son muchos elementos útiles, que cobran aún más importancia por el hecho de que Heat parece activarse de varias formas -durante ataques específicos principalmente, aunque una escena muestra a Lars ya «activado» antes de un ataque, por lo que sospechamos que es factible incluso en estado neutral-, que sus mejoras también parecen correlacionarse con el «tornillo» (los giros causados por ciertos movimientos que permiten continuar un combo), y sobre todo por el hecho de que los golpeados por un enemigo en este estado parecen quedar aturdidos durante tanto tiempo que ya no pueden moverse libremente aunque consigan defenderse del primer ataque. En pocas palabras, si un jugador activa el Calor, el otro tiene que callarse y parar bien, o arriesgarse a recibir una buena lluvia de golpes en la cara.

Como era de esperar, esto ha provocado muchas dudas entre los fans de Tekken. De hecho, debes saber que, sobre todo en los últimos capítulos, Tekken es una serie que se basa en gran medida en el movimiento tridimensional libre, y en los niveles altos los jugadores más hábiles suelen conseguir dominar esquivando la mayoría de los ataques con movimientos laterales precisos, o previendo los movimientos del rival con paradas bajas perfectas y movimientos precisos. Es un ballet extraordinariamente técnico que es un placer ver en acción, y extremadamente difícil de dominar para los jugadores «normales»; un sistema como el Heat, que parece negar estos factores en favor de una ofensiva brutal e inevitable, podría facilitar mucho las cosas, haciendo que todo el asunto (al menos sobre el papel) sea infinitamente más fácil de gestionar.

Harada, durante la charla al final del Tekken World Tour, bromeó sobre las dudas de los fans con un irónico «sí, me habéis oído bien, hemos quitado el paso lateral», para después negarlo claramente riéndose en voz baja. Sin embargo, a pesar de hacer hincapié en que Tekken 8 sigue siendo un juego de lucha tridimensional en el que el movimiento es muy importante, ni él ni Murray han hecho mucho por disipar las preocupaciones: el Heat System no se ha explicado en detalle, por lo que es difícil decir por el momento si contiene sutilezas técnicas que compensen la pérdida de los factores descritos anteriormente al utilizarlo; además, algunas de sus activaciones «ralentizan el tiempo», lo que también rompe el ritmo del juego y da tiempo a los jugadores a pensar en sus próximos movimientos. Visto así, da la impresión de ser un sistema introducido específicamente para hacer Tekken 8 más accesible a las masas, ofreciendo nuevas formas de ejecutar una ofensiva efectiva sin tener que sacrificar las mecánicas clásicas, que siguen siendo las mismas de base.

En este punto, sin embargo, debemos entender hasta qué punto será preponderante tal novedad en el nuevo Tekken: por los breves gameplays mostrados el Heat parece central, y si resulta ser así, entendemos las dudas de los jugadores más experimentados. A todos los efectos, da la impresión de ser una forma de hacer que Tekken sea menos brutal en los niveles altos para aquellos que no quieran perfeccionar el noble arte del movimiento tridimensional, pero al mismo tiempo, si se calcula mal, podría ser ignorado descaradamente por los jugadores más hábiles, o hacer que la competición sea demasiado básica para ellos. Dicho esto, hay que tener en cuenta la experiencia de un equipo que ha seguido la serie durante años, escucha (al menos en parte) los comentarios del público y aún tiene talento para aplicar cambios similares sin arruinar las raíces de una serie tan histórica. Es muy posible, en definitiva, que todo el mundo se esté liando la manta a la cabeza antes de tiempo para nada, y que Tekken 8 no pierda en realidad ninguna característica avanzada.

SEGUIMOS

Aparte de eso, la información adicional se refería sobre todo a otras confirmaciones -incluido el regreso del Rage Art, que de todas formas no fue unánimemente apreciado por la comunidad- y algunas aclaraciones sobre la narrativa, que afectará a Jin y Kazuya, y confirma de una vez por todas el regreso de Jun como personaje jugable. Curiosamente, Harada señaló que la animación del tráiler en la que Jun parece «curar» a Jin, es en realidad su Rage Art, por lo que en el vídeo el pobre chico está a punto de ser brutalizado por la energía angelical de su madre.

El otro elemento en el que Bandai Namco parece haber introducido cambios son las arenas: ahora son más interactivas, tienen peligros y explosivos que son incluso más a tener en cuenta que las paredes y los elementos destructibles del pasado (porque ofrecen rebotes erráticos que pueden cambiar por completo los combos), y parecen en cierto modo aplicar las «zonas de peligro» del último Dead or Alive a la serie Tekken.

No se puede negar, hay mucha carne en el asador, y podríamos estar ante una revolución para la serie. Esperemos que esto también conduzca a una evolución real.

Aquí os dejamos el tráiler del juego un lujazo el poder verlo.

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