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La matanza de Texas: lo que sabemos del juego de los editores de Friday the 13th: The Game Play 5

19 diciembre, 2022

La matanza de Texas llegará el año que viene, pero por ahora podemos conocer todo lo que sabemos sobre este nuevo título de PvP asimétrico.

¿A quién no le gusta una buena masacre (falsa)? Los editores de Gun Interactive sin duda sí, dado el gran trabajo que hicieron con Friday the 13th The Game. Con el apoyo de uno de los equipos de desarrollo de Sumo Digital, la empresa está dispuesta a volver a la carga con un nuevo juego, La matanza de Texas, basado en la película del mismo nombre más conocida en Italia por su título localizado: Don’t Open That Door.

Pasar de un juego a otro, o de una película a otra, podría parecer uno de los pasos más naturales y fáciles para un equipo que sin duda tiene experiencia en el género. Se podría pensar que este nuevo proyecto no es más que el mismo videojuego con nuevos gráficos, nuevos escenarios y nuevos personajes.

Sin embargo, estaría completamente equivocado, porque Gun Interactive y Sumo Digital han decidido no tomar el camino fácil y seguir con su propia filosofía, que es priorizar siempre la franquicia en la que se basa todo, en lugar de adaptar el juego y el género a la película de turno.

The Texas Chainsaw Massacre se desliza así en la vena de las experiencias multijugador online competitivas asimétricas, pero cambia varios detalles con respecto a Friday the 13th: The Game.

Si tú también quieres descubrir cómo, sigue leyendo nuestro especial en el que te explicamos todo lo que sabemos sobre La matanza de Texas.

La matanza de Texas no debe verse en absoluto como una especie de remake gráfico de Viernes 13: El juego. Sería fácil suponer que el equipo pretende ofrecer exactamente lo que esperan los aficionados.

Por supuesto, seguimos hablando de un multijugador asimétrico, es decir, un juego en el que un equipo de «asesinos» tiene que dar caza a «supervivientes». Por regla general, sin embargo, este tipo de obras propone una estructura del tipo uno contra muchos, es decir, un asesino poderoso que se enfrenta a todos los débiles que componen el reparto.

Sin embargo, La matanza de Texas no se ajusta a esta estructura porque, a diferencia de Jason de Viernes 13, esta historia no trata sólo del icónico Leatherface, sino de toda la Familia. Esta vez, por tanto, veremos a un equipo de tres asesinos enfrentarse a un equipo de cuatro supervivientes.

«Nunca queremos jugar dos veces el mismo partido. O innovas o imitas, y no hace falta que te diga cuál de las dos opciones es mejor. En Gun todos prefieren innovar y hacer avanzar el género. ¿Cómo se hace eso? A la hora de diseñar Texas, sabíamos que 3vs4 era algo diferente. Todas las mecánicas y características giran en torno a este replanteamiento fundamental del multijugador asimétrico. Además, si ves la película del 74, te darás cuenta de que hay toda una familia a la que enfrentarse, no sólo Leatherface. Así que parecía natural tener tres asesinos a la caza de víctimas», dice Wes Keltner, CEO/Presidente de Gun Interactive.

El propósito de esta estructura, según los desarrolladores, es asegurarse de que la Familia sea percibida como poderosa, pero el juego se ha equilibrado para garantizar que los villanos no sean capaces de dominar a las víctimas, que, sin embargo, tendrán que organizarse para sacar lo mejor de sus oponentes.

Jugabilidad y diseño

En términos de jugabilidad, el sigilo será muy importante en La matanza de Texas. Pero, ¿qué significa esto exactamente? Los desarrolladores explican que puede ser tanto una herramienta ofensiva como defensiva y que ambas partes deberán utilizarla con criterio.

Cada partida ofrecerá un enfrentamiento «del gato y el ratón», con momentos de tensión que luego se desahogarán en brutales fases de acción. Si la víctima ha sido lo suficientemente buena, entonces vuelve a un nuevo momento de seguridad, hasta la próxima confrontación.

El objetivo de la Familia es encontrar a todas las víctimas buscando en el mapa, mientras intentan moverse en silencio, apagar las luces y aprovechar las sombras para pasar desapercibidos. Las víctimas deben encontrar en el mapa una salida, buscando también herramientas útiles para avanzar.

Por supuesto, la estrategia de huida y el sigilo tendrán que adaptarse a los mapas del juego: estar en un pequeño sótano sin ventanas es muy diferente de estar en la habitación de una casa iluminada por el sol.

Por el momento, ya se han confirmado tres mapas: la Casa Familiar, la Estación de servicio y el Matadero. El primero es un edificio en medio de la hierba y los girasoles, con una zona al aire libre. La Estación está inundada de chatarra y vehículos destrozados, que crean diversas cubiertas. Por último, el Matadero es un laberinto claustrofóbico. Por tanto, la variedad parece ser la prioridad, y el objetivo del equipo también era crear entornos realistas y detallados que el jugador quisiera explorar y admirar.

En cada mapa, que tiene su propia singularidad, la jugabilidad se centra siempre en moverse de una zona a otra y utilizar el sigilo para evitar ser detectado. Las víctimas tienen que encontrar la forma de escapar y, por tanto, cada paso adelante en las distintas zonas de cada mapa aumenta la tensión de la Familia, que cada vez tiene menos tiempo para localizar a los intrusos.

Las víctimas

Hasta ahora hemos hablado mucho de las víctimas, pero ¿quiénes son exactamente estos personajes? Gun Interactive explica que podremos controlar a uno de los cinco personajes cuando el juego salga a la venta.

Tendremos a Connie, que puede forzar cerraduras mucho más rápido gastando un poco de resistencia: la desventaja es que no podrá darse cuenta si un miembro de la Familia está cerca. En cambio, Sonny es capaz de activar un poder auditivo adicional que le permite darse cuenta de si hay alguien cerca y ver su posición y movimientos.

Julie, por su parte, puede bloquear la capacidad de ser detectada por La Familia y puede realizar disparos temporalmente consumiendo mucha menos resistencia. Leland puede interrumpir las cargas de la Familia y aturdirlas, salvándose a sí mismo y a sus aliados. Por último, Ana tiene una habilidad que reduce el daño de los ataques y las caídas, volviéndose también inmune a los efectos del veneno.

Cada habilidad también puede ampliarse y personalizarse con un árbol de habilidades para que los jugadores puedan, por ejemplo, reducir los tiempos de recarga, potenciar los efectos o cambiar ciertos parámetros. De este modo, uno puede crear su propia víctima, única y adaptada a su estilo.

Pero eso no es todo, porque La matanza de Texas se basa en gran medida en las estadísticas, una serie de características que distinguen a los personajes y les otorgan ciertas afinidades con diversas acciones del juego. Tendremos:

Dureza: que determina los puntos de vida, el tiempo de recuperación y, en general, una mayor capacidad de supervivencia.

Resistencia: define la resistencia y su velocidad de recarga.

Fuerza: cuando eres eficaz al enfrentarte a un miembro de la Familia, altera la duración del aturdimiento de ciertas acciones (como los ataques furtivos), también te ayuda a escapar de ciertas situaciones e interactuar con ciertos elementos del entorno.

Eficacia: nivel de capacidad para llevar a cabo determinadas tareas e interacciones, como el robo; una baja eficacia no impide realizar acciones, en cualquier caso.

Sigilo: capacidad de actuar en silencio, haciendo menos ruido al completar las acciones del juego; no afecta a la capacidad de ocultarse en las sombras.

Todas estas estadísticas pueden ser parcialmente reequilibradas por los jugadores para hacer que su superviviente se acerque un poco más a su propio estilo. Por supuesto, no puede transformar su personaje por completo y siempre permanecerá dentro de un arquetipo, pero no de forma rígida.

La familia

Hemos hablado de las víctimas, pero ahora es el turno de la Familia. Del mismo modo, tendremos personajes con sus propias habilidades y estadísticas relacionadas. Empezamos con el Cocinero, que puede oír a las víctimas, centrarse en una de ellas y averiguar dónde están; también puede añadir cerraduras adicionales a las puertas y bloquear los espacios estrechos que utilizan las víctimas para moverse por el mapa, obligándolas a volver a abrirlas en silencio y perdiendo tiempo.

Sissy, por su parte, es capaz de crear veneno y utilizarlo en víctimas y objetos para contaminarlos, pero también puede atravesar los espacios estrechos y escondites que utilizan las víctimas para pillarlas por sorpresa. El Autoestopista, por su parte, puede crear una trampa que avisa a la Familia de la ubicación de una víctima que la pisa, pero también puede pasar por espacios estrechos; además, tiene una Resistencia elevada que le permite perseguir implacablemente a los jugadores.

Johnny, por su parte, es capaz de ver las huellas que dejan sus víctimas con su habilidad y seguirlas, así como pasar rápidamente por puertas y espacios estrechos, derribándolas con su tamaño. Por último, no falta Leatherface, que puede utilizar la motosierra de diversas formas, entre ellas descuartizando a una víctima. También puede destruir espacios estrechos, puertas y barricadas: estas últimas son uno de los pocos objetos que pueden dar a las víctimas un poco más de tiempo al bloquear los movimientos de la Familia.

La Familia también tiene sus propias estadísticas, a saber:

Ferocidad: determina el daño infligido con los ataques cuerpo a cuerpo.

Cosecha: cantidad de sangre recogida al interactuar con las víctimas.

Resistencia: determina la resistencia y su recuperación, pero la Familia también la utiliza para atacar, así como para correr.

Las habilidades y las estadísticas, incluso en el caso de la Familia, pueden personalizarse parcialmente para optimizar el carácter de cada uno. Se trata, pues, de dar siempre cierta libertad al jugador, lo cual es absolutamente de agradecer.

 La matanza de Texas podría haber sido una banal versión 2 de Viernes 13 El juego. Gun Interactive y Sumo Digital, sin embargo, decidieron no ceder a la pereza y quisieron proponer una estructura familiar pero modelada en torno a la película en la que se basa. El 3vs4, el enfoque en el sigilo y las estadísticas son elementos interesantes. Será necesaria una prueba práctica para emitir un primer juicio, pero de momento podemos considerarnos intrigados por este proyecto, previsto para 2023.

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